← Назад

Как команда переходит к разработке с ИИ

2026-10-14 #ии#команды#product-engineering#разработка#трансформация

Методичка для руководителей и команд: какие ступени проходит команда, как понять, где вы сейчас, и что сделать, чтобы перейти дальше.

Четыре ступени перехода команды к разработке с ИИ

Что меняется

В обычной команде работа идёт по цепочке. Продакт пишет требования, дизайнер рисует экраны, разработчики пишут код, тестировщик проверяет. Каждый передаёт результат следующему, и от идеи до работающей версии проходят недели или месяцы.

Агенты для программирования сокращают этот путь. Прототип собирается за часы или дни, и собрать его может один человек. Границы между ролями размываются: продакт и дизайнер начинают собирать работающие версии, разработчик больше времени тратит на архитектуру, постановку задач агентам и проверку их кода. Роль, в которой человек ведёт задачу от идеи до релиза, называют продуктовым инженером (Product Engineer).

Команда приходит к этому постепенно. Ниже четыре ступени.

Ступень 0. Фабрика фич

Признаки:

  • требования передают в виде ТЗ;
  • у каждого своя зона: продакт отвечает за требования, дизайнер — за экраны, разработчики — за код;
  • первая работающая версия появляется через недели или месяцы;
  • качество проверяют вручную после разработки.

Что мешает: ИИ-инструментов нет или ими запрещено пользоваться.

Как перейти дальше:

  • дайте сотрудникам доступ к ИИ-ассистенту, согласованному со службой безопасности;
  • запишите правила: какие данные можно передавать в ИИ, а какие нельзя.

Ступень 1. ИИ у каждого

Признаки:

  • сотрудники пользуются ИИ в своей работе: пишут тексты, разбирают данные, генерируют части кода;
  • роли и процесс прежние, результат передают по той же цепочке;
  • каждый работает быстрее, но сроки проекта почти не меняются.

Что мешает: каждый ускорил свой участок, а передачи между людьми остались. Время уходит на ожидание и согласования.

Как перейти дальше:

  • выберите одну задачу и дайте продакту или дизайнеру собрать по ней прототип с агентом для программирования;
  • назначьте разработчика, который помогает с окружением и разбирает код прототипа;
  • покажите прототип пользователям до начала разработки.

Ступень 2. Продакт собирает прототип

Признаки:

  • продакт или дизайнер сами собирают работающий прототип за несколько дней;
  • требование передают в виде прототипа и примеров;
  • гипотезы проверяют на пользователях до разработки;
  • разработчики переносят проверенное решение в продукт.

Что мешает: прототип и продукт живут отдельно, и прототип переписывают с нуля. Продакту не хватает инженерных навыков, чтобы довести прототип до релиза.

Как перейти дальше:

  • договоритесь о стеке и правилах репозитория, чтобы прототип можно было развивать дальше;
  • опишите контекст для агентов в репозитории: архитектуру, правила кода, команды сборки и запуска;
  • научите продактов и дизайнеров базовым инженерным навыкам: git, запуск проекта, чтение логов, проверка кода агента;
  • для ИИ-функций соберите реальные примеры запросов с ожидаемыми ответами и проверяйте на них каждое изменение.

Ступень 3. Продуктовый инженер

Признаки:

  • один человек ведёт задачу от идеи до релиза;
  • код в основном пишут агенты, человек ставит задачи, проверяет и принимает результат;
  • требования, правила и примеры лежат в репозитории рядом с кодом;
  • команда небольшая, у каждого законченный участок продукта.

Что важно удерживать: сборка фичи стоит дёшево, поэтому команда может делать лишнее. Решение, что делать и как проверить эффект, остаётся за человеком.

Что меняется для каждой роли

Продакт. Раньше писал ТЗ, теперь собирает прототип и проверяет гипотезы на пользователях. Новые навыки: работа с агентом для программирования, базовые инженерные навыки, метрики использования.

Дизайнер. Раньше рисовал статичные экраны, теперь собирает работающий интерфейс. Новые навыки: вёрстка с агентом, дизайн-система в коде.

Разработчик. Меньше пишет код руками, больше отвечает за архитектуру, постановку задач агентам и проверку их кода. Следит, чтобы прототипы можно было доводить до продукта.

Тестировщик. Переходит от ручных проверок к автотестам и наборам примеров для ИИ-функций.

Руководитель. Собирает небольшие команды, где у каждого законченный участок. Измеряет время от идеи до проверки на пользователях.

С чего начать

  1. Определите ступень команды по признакам.
  2. Выберите одну реальную задачу, на которой команда перейдёт на следующую ступень.
  3. Назначьте двоих: того, кто осваивает новую роль, и разработчика, который ему помогает.
  4. Через две-три недели сравните сроки и результат с обычным процессом.
  5. Запишите, что мешало, и поправьте правила для следующей задачи.

Чек-лист

  • Знаю, на какой ступени команда.
  • У сотрудников есть доступ к ИИ-инструментам и правила работы с данными.
  • Продакт или дизайнер хотя бы раз собрали прототип сами.
  • Прототип показали пользователям до разработки.
  • В репозитории описан контекст для агентов.
  • Для ИИ-функций есть примеры запросов с ожидаемыми ответами.
  • Время от идеи до проверки на пользователях измеряется.